縱觀世界范圍內(nèi),,數(shù)字技術(shù)在文化領(lǐng)域的大范圍應(yīng)用可以追溯到上世紀(jì)九十年代,。
1990年美國(guó)國(guó)會(huì)圖書館成功開啟美國(guó)數(shù)字圖書館時(shí)代;
1992年聯(lián)合國(guó)教科文組織發(fā)起的“世界記憶”工程將數(shù)字技術(shù)帶入到全球文化遺產(chǎn)的保護(hù)工作之中,;
1995年,,包括美國(guó)博物館、法國(guó)盧浮宮在內(nèi)的多家歐美博物館著手開展數(shù)字化存儲(chǔ)項(xiàng)目等工程,,數(shù)字技術(shù)的運(yùn)用范圍愈加廣闊,。
距今為止,國(guó)內(nèi)的博物館數(shù)字化也已走過(guò)20多個(gè)春秋,,在各類新興技術(shù)層出不窮的今天——
一,、中國(guó)博物館的數(shù)字化發(fā)展歷程我國(guó)的博物館數(shù)字化發(fā)展到底如何,?
博物館數(shù)字化應(yīng)該以何種方式助力文物“活起來(lái)”呢?
中國(guó)的博物館數(shù)字化浪潮肇始于1998年8月河南博物院成立自己的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,隨后,,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,,越來(lái)越多的博物館都開始成立互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,“博物館上網(wǎng)”讓網(wǎng)民們可以在網(wǎng)上瀏覽博物館,。
在這之后,,“博物館網(wǎng)站”的遍地開花使得部分博物館開始探索館內(nèi)藏品的數(shù)字化發(fā)展。而藏品作為博物館的核心,,在過(guò)去,,長(zhǎng)期以手工填寫紙本總賬、編目卡,、檔案登記表等方法開展管理工作,,我國(guó)數(shù)量眾多的博物館藏品使得這項(xiàng)工作需要耗費(fèi)大量人力物力。
于是,,河南博物院,、上海博物館等單體博物館率先開展起我國(guó)的藏品數(shù)字化處理工作。1999年北京市文物局獨(dú)立開發(fā)的藏品管理系統(tǒng)供全市多家博物館共同使用,,文物行政部門首次開展的地區(qū)性博物館數(shù)字化工作讓博物館數(shù)字化的浪潮更加洶涌,。
2001年,中國(guó)國(guó)家文物局開始我國(guó)的“文物調(diào)查及數(shù)據(jù)庫(kù)管理系統(tǒng)建設(shè)”項(xiàng)目,至此,,全國(guó)統(tǒng)一性的博物館數(shù)字化工作使得單體博物館“各行其是”的局面結(jié)束,。
在藏品數(shù)字化深入發(fā)展之后,樓宇自動(dòng)化,、辦公自動(dòng)化等項(xiàng)目都逐步被納入博物館數(shù)字化的歷程中,。
在當(dāng)代,展覽展示技術(shù),、文物保護(hù)修復(fù)技術(shù),、博物館管理技術(shù)、博物館教育技術(shù)的多方技術(shù)變革都對(duì)博物館運(yùn)營(yíng)造成了巨大影響,,VR,、直播、3D打印,、手機(jī)移動(dòng)客戶端開發(fā)等新興技術(shù)的涌現(xiàn)讓數(shù)字博物館,、虛擬博物館、智慧博物館,、掌上博物館等概念逐步出現(xiàn)在大眾眼中,,姿態(tài)各異的博物館表現(xiàn)形式使其在觀者的心中愈發(fā)有趣。
二,、當(dāng)代博物館的數(shù)字化發(fā)展歷程1.AR技術(shù),、三維全景,博物館“動(dòng)起來(lái)”
AR技術(shù),,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),,它將原本在現(xiàn)實(shí)世界的一定時(shí)間、空間范圍內(nèi)很難體驗(yàn)到的實(shí)體信息通過(guò)電腦等科學(xué)技術(shù),,模擬仿真后再疊加,,將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,被人類感官所感知,,從而達(dá)到超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),。
AR技術(shù)與博物館的結(jié)合前景廣闊,在國(guó)外一些國(guó)家,,AR技術(shù)已探索性地運(yùn)用于虛擬講解,、“復(fù)原”展品、“復(fù)活”展覽對(duì)象并與之互動(dòng),、展示暫時(shí)無(wú)法展出的藏品,、創(chuàng)建博物館AR游戲以及AR館內(nèi)導(dǎo)航等多個(gè)方面的業(yè)務(wù)內(nèi)容。
而在國(guó)內(nèi),,AR,、VR等技術(shù)的應(yīng)用也如火如荼,,北京指觸傳媒集團(tuán)與國(guó)內(nèi)多家博物館合作推出的文博類VR卡片以博物館館藏資源為主要?jiǎng)?chuàng)意來(lái)源,其產(chǎn)品包括兵馬俑VR卡片,、恭王府VR卡片,、圓明園VR卡片、陜西歷史博物館VR卡片,、半坡博物館VR卡片等等,,基本涵蓋了國(guó)內(nèi)大小主流博物館。
2017年5月中國(guó)園林博物館舉辦的“看見‘圓明園’”數(shù)字體驗(yàn)展選取了圓明園西洋樓,、正大光明,、勤政親賢、方壺勝境等26個(gè)景區(qū),,利用AR,、VR技術(shù)多角度復(fù)現(xiàn)了“萬(wàn)園之園”的恢弘景色。
三維全景技術(shù)是一種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),。2012年百度百科推出了企業(yè)的數(shù)字博物館項(xiàng)目,,截止2016年,已經(jīng)上線包括中國(guó)國(guó)家博物館,、三星堆博物館,、中國(guó)園林博物館在內(nèi)的200余家在線數(shù)字博物館。數(shù)字博物館通過(guò)三維全景技術(shù),、錄音解說(shuō),、文字、圖片等多種方式極大地豐富了用戶的感官體驗(yàn),。
2.雙微系統(tǒng),,博物館“與你說(shuō)”
2017年5月17日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì),、國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)急中心在京聯(lián)合發(fā)布了《中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r及其安全報(bào)告(2017)》,報(bào)告中數(shù)據(jù)顯示,,截至2016 年,,中國(guó)境內(nèi)活躍的手機(jī)上網(wǎng)用戶已達(dá)12.47 億,較2015 年增長(zhǎng)59.9%,;境內(nèi)活躍的智能手機(jī)達(dá)23.3 億部,,較2015 年增長(zhǎng)106%。
其中,,在智能手機(jī)平臺(tái)擁有用戶量最大的網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)是微信,,其用戶量為10.03 億。很顯然,,我們?cè)缫巡饺胫悄苁謾C(jī)社交時(shí)代,,新媒體的蓬勃發(fā)展改變了傳統(tǒng)的文化傳播方式。
從博物館管理的層面來(lái)說(shuō),早在2012年發(fā)布的 《國(guó)家一級(jí)博物館運(yùn)行評(píng)估指標(biāo)體系》 中,,微博就被正式納入到博物館公共關(guān)系定性評(píng)估指標(biāo)體系之中了,。
“雙微”的有效運(yùn)營(yíng)拉近了博物館與普通參觀者之間的距離,人們可以用一種更加輕松自由的方式與博物館的工作人員進(jìn)行交流,。
當(dāng)前,,北京故宮博物院的微博粉絲已經(jīng)達(dá)到了392萬(wàn),據(jù)監(jiān)測(cè),,其粉絲日增長(zhǎng)量曾最高達(dá)到40萬(wàn)之多,,相當(dāng)于故宮11天的游客數(shù)量。而分管故宮文創(chuàng)產(chǎn)品銷售的故宮淘寶官方微博,,粉絲數(shù)也已達(dá)到了77萬(wàn),。
除此之外,故宮博物院運(yùn)營(yíng)的公眾號(hào)“微故宮”在定時(shí)更新文章推送的同時(shí),,還提供故宮全景,、故宮藏品的高清圖片及藏品介紹,這些均使博物館擁有了溝通觀眾的良好平臺(tái),,也為觀眾貼近藏品,、了解藏品背后的故事提供了新的思路。
3D打印作為一種快速成型技術(shù),,在國(guó)外博物館的應(yīng)用較為成熟。它有效地解決了貴重或易碎藝術(shù)品巡展的問(wèn)題,。美國(guó)Peabody Essex博物館(PEM)在進(jìn)行全國(guó)巡展時(shí),,就用3D打印技術(shù)復(fù)制出了Thomas Hart Benton的藝術(shù)品,這一黏土模型可以讓觀者親手觸碰,,從而獲得別樣的體驗(yàn),。
對(duì)于男性參觀者而言,武器特別是古代戰(zhàn)時(shí)的刀槍更是夢(mèng)寐以求的可以觸碰的文物,。2015年,,游戲開發(fā)者尼爾斯·安德森就利用了3D打印技術(shù)為挪威國(guó)家藝術(shù)博物館復(fù)原了一把歐洲“民族大遷徙”時(shí)代的佩劍,來(lái)到博物館的參觀者可以親自體驗(yàn)這把佩劍,,而不僅僅是觀看保存在玻璃柜臺(tái)中的真品,。
在未來(lái),,新興科技依然是實(shí)現(xiàn)館藏“文物”活起來(lái)的重要方式,虛擬現(xiàn)實(shí),、三維全景,、AR等技術(shù)手段能夠帶給觀者更多沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),,既拉近了博物館與觀者之間的距離,又可以全方位展示博物館與藏品的風(fēng)采,。
博物館的信息化發(fā)展,,借助于物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算,、大數(shù)據(jù),、手持設(shè)備的技術(shù)進(jìn)步,提供給社會(huì)大眾檢索,、下載和使用各類藏品資源的機(jī)會(huì),。
故宮開發(fā)的手機(jī)APP《每日故宮》以日歷的形式推出,“每天一件故宮藏品”,,給了觀眾隨時(shí)隨地觀看故宮藏品的機(jī)會(huì),,精美的電子圖片以及簡(jiǎn)練的藏品介紹在帶給觀眾美的享受的同時(shí),有效地完成了藏品知識(shí)普及工作,,能讓人們充分了解到藏品背后的歷史與文化,,使其對(duì)靜態(tài)的藏品產(chǎn)生鮮活的“動(dòng)態(tài)感受”。
此外,,故宮還獨(dú)家出品了手游《虛擬紫禁城》《皇帝的一天》,,并與騰訊聯(lián)合推出《天天愛消除》手游的故宮特別版。從旅游,、文創(chuàng)到手機(jī)游戲,,已滿600歲的故宮要打造的就是年輕化的文化意象,能讓社會(huì)大眾更加直接地體會(huì)到博物館工作人員為人民服務(wù)的誠(chéng)意與信心,,也為我國(guó)公共文化事業(yè)的完善與發(fā)展提供了更多的可能性,。
從世界范圍來(lái)看,,博物館數(shù)字化都不是一蹴而就的,,它經(jīng)歷了一個(gè)較長(zhǎng)的歷史發(fā)展過(guò)程。在這個(gè)過(guò)程中,,博物館數(shù)字化所借助的科技手段與表現(xiàn)形式愈加新穎,。創(chuàng)意十足的藏品表現(xiàn)方式給了觀眾新奇的體驗(yàn)與感受,能夠始終保持對(duì)博物館展覽的好奇心與觀看欲望,。
當(dāng)前,博物館文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)也拓寬了博物館數(shù)字化以及文物“活起來(lái)”的思路,,創(chuàng)意設(shè)計(jì)主導(dǎo)下的博物館文創(chuàng),,有效地開發(fā)了館藏資源,也有力地推動(dòng)了博物館事業(yè)與文化產(chǎn)業(yè)的融合式發(fā)展,。
《大內(nèi)咪探》是一本以宮廷貓的視角帶讀者了解宮廷秘事的小貓書,,采用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),,匹配APP可以掃描書中圖畫,以3D形象與視頻進(jìn)行解說(shuō),,是故宮文創(chuàng)開發(fā)的一項(xiàng)新媒體產(chǎn)品,,曾獲得“2016中國(guó)旅游商品大賽”金獎(jiǎng)。
江西省博物館從?;韬钅钩鐾恋奈奈镏屑橙§`感,,推出一款有著海昏侯出土文物代表性紋飾的3D燈,,這款3D燈在夜晚打開時(shí),,燈上的紋飾就會(huì)在黑暗中呈現(xiàn)出3D的效果。博物館豐富的歷史文化資源,、新興科技與文化產(chǎn)業(yè)的有力結(jié)合,,必將帶給人們更多的新鮮感受,也代表著未來(lái)博物館發(fā)展的重要方向,。
博物館人將數(shù)字化工作提升到博物館工作的核心是順應(yīng)時(shí)代與科技發(fā)展潮流的,,充分利用當(dāng)今社會(huì)的新技術(shù)、新發(fā)現(xiàn),,能夠有效提高博物館提供公共文化服務(wù)的質(zhì)量,,深入推進(jìn)博物館數(shù)字化,讓存儲(chǔ)在博物館的藏品“活起來(lái)”,,走進(jìn)人們的視野,,也走進(jìn)人們的心中。